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21/01/08 - Nouveau: points de vue multiples
Message posté le 21/01/08 à 18:42, vu 168 fois
Antares
Antares
Modérateur

Il y a donc à partir de maintenant une icône "maison" en bas à gauche de la zone 3D, qui permet de revenir au point de vue initial lorsque l'on visite un monde et que l'on est perdu.

Dans la rubrique "Affichage interactif" il y a un nouvel objet "Point de vue" qui, placé à l'endroit adéquat, permet de proposer d'autres points de vue à l'utilisateur, accessibles ensuite automatiquement via des icônes en bas à gauche.
Note : il faut obligatoirement donner une description à l'objet créé, sinon il ne pourra pas fonctionner.

En mode édition, les points de vue seront représentés par une image d'oeil dans la scène 3D, pour permettre de voir où ils sont ; et cette image est bien sûr invisible lorsque l'on visite le monde en mode normal.

Message posté le 25/04/08 à 10:37
elibor
elibor

Est il possible d'automatiser les points de vue, par exemple en cliquant sur un objet ?

D'autre part l'instruction vrml viewpoint n'a pas l'air de fonctionner dans Virgal.. ?

Merci..

Message posté le 26/04/08 à 15:45
Antares
Antares
Modérateur

Au chargement du monde, le système de Virgal court-circuite les Viewpoint {} que tu pourrais avoir placé manuellement, dans un fichier VRML importé.

Mais rien ne t'empêche, une fois le monde chargé, d'utiliser un Script {} pour faire ce que tu veux.

Pour lier un objet à un Viewpoint, le plus simple est de faire ça en VRML pur (sans passer par le système de lien de Virgal qui concerne plus les URL de sites) :

DEF MonVP Viewpoint { position 5 7 8 }   # viewpoint cible

Anchor {

url "#MonVP"     # lie l'objet à ce viewpoint

children [

Shape { geometry Sphere {} }    # objet

]

}

Et au clic sur l'objet, le VP sera automatiquement activé.

Message posté le 27/04/08 à 20:35
elibor
elibor

Merci beaucoup, je vais essayer de ce pas......

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