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Au chargement du monde, le système de Virgal court-circuite les Viewpoint {} que tu pourrais avoir placé manuellement, dans un fichier VRML importé.
Mais rien ne t'empêche, une fois le monde chargé, d'utiliser un Script {} pour faire ce que tu veux.
Pour lier un objet à un Viewpoint, le plus simple est de faire ça en VRML pur (sans passer par le système de lien de Virgal qui concerne plus les URL de sites) :
DEF MonVP Viewpoint { position 5 7 8 } # viewpoint cible
Anchor {
url "#MonVP" # lie l'objet à ce viewpoint
children [
Shape { geometry Sphere {} } # objet
]
}
Et au clic sur l'objet, le VP sera automatiquement activé.
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