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Chercher décors en 3D
Message posté le 05/02/08 à 14:36, vu 424 fois
xelax
xelax

Je cherche des décors en 3D mais je n'en trouve pas pouvez vous me donner des sites ou je peux en trouver.

Merci d'avance.

Message posté le 05/02/08 à 16:15
Peugeotfast
Peugeotfast

 Salut !!!!!

1° Le décor 3D c'est toi qui le créé sur Virgal .!!!

2° Si tu fait de la 3D avec un soft , la C'est toutjour toi qui le fait puis tu l'importe sur Virgal .!!!

3°  Google est mon ami , tu risque la de trouvé peut être un décore 3D a un prix résonnable .!

4° Bon oki

Message posté le 05/02/08 à 16:58
xelax
xelax

Ok 

Je viens de trouver ou je peux en avoir mais merci quand même pour tes renseingnement.

Message posté le 05/02/08 à 22:36
Alcazar
Alcazar

Visite cette page des forums virgal:  forums.virgal.net/faq-creation-mondes-virtuels/79_trouver-des-objets-3d-gratuits-sur-internet.htm.

 

Message posté le 06/02/08 à 09:29
xelax
xelax

Merci Alcazar.

Message posté le 01/03/08 à 22:00
JoFF93
JoFF93

Salut, je profite de ce sujet pour demander de l'aide...

J'essaie de créer mon site, mais quand je fait des murs et que je met un motif dessus, les dimensions du motifs change selon la taille du mur donc si je fais plusieurs mur les uns à côté des autres et queje met le même motifs à chaque fois, ça fait pas très joli.

Si quelqu'un sait comment arranger ça, merci de maider...

Message modifié par son auteur le 01/03/2008 à 22:01
Message posté le 02/03/08 à 00:15
Peugeotfast
Peugeotfast

Voila une question intélligente ..!

Ici sur ton problème avec les primitives , tu ne sais changer le scale de la texture ,  ( pour le moment ) faut demander a Antares de faire un scripte supplèmentaire pour scale la texture sur une ou plusieures faces.

faut pas oublier que c'est du vrml et que le model que l'on fait dois etre optimiser le plus large possible avec le moin de faces possible .!

Le système vrml est sur les même principe que seconde life a la construction des worlds.

En revanche ,  petit coure 3D ,

Un model 3d est fait de plusieures options

1) le model

2) la texture ou les textures que l'on lui appliques avec  1 ou des textures pour le même model qui s'appelle en générale uvmap c'est le texturisme ..!

3) animation (s ) 1 ou plusieures la aussi , appeller la bornes .!

 

Message posté le 02/03/08 à 18:51
Antares
Antares
Modérateur

Avec les primitives tu peux régler facilement la texture sur ton objet. Par exemple mettre un motif en 3*4, 1*1, 5*1 ...

Ensuite si tu change la taille de ton objet c'est sûr que la taille de la texture va varier aussi (et heureusement !).
Si tu veux pouvoir faire plusieurs murs identiques, tu peux utiliser l'outil "clone" (dispo en mode édition Expert), comme ça tu fais un mur bien scalé et tu le clone en plusieurs exemplaires identiques.

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