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Voila une question intélligente ..!
Ici sur ton problème avec les primitives , tu ne sais changer le scale de la texture , ( pour le moment ) faut demander a Antares de faire un scripte supplèmentaire pour scale la texture sur une ou plusieures faces.
faut pas oublier que c'est du vrml et que le model que l'on fait dois etre optimiser le plus large possible avec le moin de faces possible .!
Le système vrml est sur les même principe que seconde life a la construction des worlds.
En revanche , petit coure 3D ,
Un model 3d est fait de plusieures options
1) le model
2) la texture ou les textures que l'on lui appliques avec 1 ou des textures pour le même model qui s'appelle en générale uvmap c'est le texturisme ..!
3) animation (s ) 1 ou plusieures la aussi , appeller la bornes .!
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