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fonction pivoter
Message posté le 30/04/08 à 18:54, vu 139 fois
yaya-psg
yaya-psg

jusqu'a maintenant on pouvait juste le tourner sur 360°a l'horizontale.

moi je pense qu'il faudrait pouvoir les pivoter en 360° de partout

pour mieux expliquer c'est de pouvoir mettre l'objet la tete a l'envers,coucher l'objet...

voila, merci de pouvoir le faire car je viens de creer un monde ou je presente des objet que je crée par les primitives. 

Message posté le 02/05/08 à 18:12
Helgrind
Helgrind

C'est vrai que ça serait super^^

Message posté le 03/05/08 à 15:54
yaya-psg
yaya-psg

merci de ta comprehension>_<'

Message posté le 04/05/08 à 11:22
Antares
Antares
Modérateur

Pour l'instant tu ne peux le faire qu'en mode expert, en entrant directement les paramètres de rotation de la forme : x y z angle
Où x,y,z définissent le vecteur de rotation et angle l'angle de rotation en radians.

Exemples :
1 0 0 3.14   => rotation de 180° sur l'axe X, celui qui pars vers la droite et gauche
0 1 0 3.14   => rotation de 180° sur l'axe Y, l'axe vertical (faisable via l'outil de rotation basique)
0 0 1 3.14   => rotation de 180° sur l'axe Z, celui qui nous fait face
0 0 1 1.57   => rotation de 90° sur l'axe Z (= couché sur le côté à droite)
0 0 1 -1.57  ou  0 0 -1 1.57   => rotation de 90° sur l'axe Z (= couché sur le côté à gauche)
1 0 0 1.57   => rotation de 90° sur l'axe X (= couché vers l'avant)
-1 0 0 1.57   => rotation de 90° sur l'axe X (= couché vers l'arrière)
0.5 0.5 1 2.3   => une autre rotation ...
... à vous de tester pour arriver à faire la rotation voulue.

@+
Antares

PS : quelques infos supplémentaires ici :
http://pagesperso-orange.fr/Matthieu/Seamless3d/vrmlRotations_francais.htm

Message modifié par son auteur le 04/05/2008 à 11:25
Message posté le 08/05/08 à 10:46
yaya-psg
yaya-psg

y aurait t'il un moyen de le mettre en mode normal ?

Message posté le 17/05/08 à 21:17
yaya-psg
yaya-psg

PS: j'ai rien compris a ton sites ^^

 

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