|
Pour l'instant tu ne peux le faire qu'en mode expert, en entrant directement les paramètres de rotation de la forme : x y z angle
Où x,y,z définissent le vecteur de rotation et angle l'angle de rotation en radians.
Exemples :
1 0 0 3.14 => rotation de 180° sur l'axe X, celui qui pars vers la droite et gauche
0 1 0 3.14 => rotation de 180° sur l'axe Y, l'axe vertical (faisable via l'outil de rotation basique)
0 0 1 3.14 => rotation de 180° sur l'axe Z, celui qui nous fait face
0 0 1 1.57 => rotation de 90° sur l'axe Z (= couché sur le côté à droite)
0 0 1 -1.57 ou 0 0 -1 1.57 => rotation de 90° sur l'axe Z (= couché sur le côté à gauche)
1 0 0 1.57 => rotation de 90° sur l'axe X (= couché vers l'avant)
-1 0 0 1.57 => rotation de 90° sur l'axe X (= couché vers l'arrière)
0.5 0.5 1 2.3 => une autre rotation ...
... à vous de tester pour arriver à faire la rotation voulue.
@+
Antares
PS : quelques infos supplémentaires ici :
http://pagesperso-orange.fr/Matthieu/Seamless3d/vrmlRotations_francais.htm
Message modifié par son auteur le 04/05/2008 à 11:25
|